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一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足商朝50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树(商朝要10人砍树),其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2~3个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
希腊 :骑兵,金投、金方阵兵、金弩、金炮塔。
希泰 :骆驼、轮弓,金投(+)、金方阵兵、金象、双头、金炮塔。
巴比伦:骆驼、轮弓,金投、双头、金步兵。
克里特:十字弓、骆驼,金投、金弩、金方阵兵。
腓尼基:骆驼、轮弓,金象、金方阵兵、双头、金步兵、金炮塔。
苏美 :骆驼、轮弓,金投、象兵、金方阵兵、双头、金炮塔。
波斯 :十字弓、骆驼,金象、大投、金步兵。
第一名駘拢神皇,
第二名園实天君,
第三名瘰钿仙君,
第四名鰮笙神帝,
第五名迡暹神帝,
第六名旡明天皇,
第七名㟁墨贤君,
第八名蝤祸魔君,
第九名荑玵白魔,
第十名飭丹天君。
回答如下:罗马复兴时期的批量造兵主要依靠以下几个方面:
1. 雇佣兵:罗马复兴时期,许多国家和地区的雇佣兵成为罗马军队的主要组成部分。这些雇佣兵在战争中起着重要的作用,他们能够提供大量的士兵和战争物资。
2. 军营制度:罗马军队在罗马复兴时期采用了军营制度,将士兵分配到不同的军营中进行训练和战斗。这种制度可以有效地管理和训练大量的士兵。
3. 招募制度:罗马军队在罗马复兴时期采用了招募制度,通过对士兵进行招募和选拔,从民间抽调大量的优秀士兵加入军队。
4. 军事技术的进步:罗马复兴时期,军事技术的进步为批量造兵提供了更好的条件。军事技术的进步使得军队能够更加高效地组织和管理士兵,并且提升了士兵的战斗力。
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